¿que es el juego pedagógico?
desde el kinder hasta la universidad, los juegos, las simulaciones y las informatizaciones informales actúan como medios didácticos. los juegos forman la base de los programas de comunicación.
los juegos que los niños realizan incluyen inevitablemente en su desarrollo ; son aspectos importantes de su educación.
un juego pedagógico se diseña para que los alumnos aprendan y alcancen metas especificas dentro de un clima activo, y no pasivo.
un juego pedagógico es una actividad estructurada con reglas fijas, en el cual dos o mas alumnos interactúan para alcanzar el logro de la enseñanza. la competencia y la diversidad suelen ser factores de la interacción.
ejemplo de juego pedagógico es: un juego de memoria , el domino.
al desarrollar un juego pedagógico el alumno logra aplicar la toma de decisiones, incluir elementos de la vida real o simulada, debe respetarse las reglas del juego para a interacción y competencia sana.
según Blow, Lewis y Harcleroad (1977), la elección de juegos un proceso e reflexión , integración y socialización.
- Decidir si un juego le permite alcanzar las metas.
- Adaptación del juego a las capacidades y los intereses de los alumnos, así como al contexto.
- Determinar si todos los alumnos van a participar en el juego.
- Introducir los juegos como actividades simples pero interesantes.
- El papel de maestro es solo como guía.
- Hacer discusiones o evaluaciones de la experiencia con el fin de llegar a conclusiones.
tipos de juegos pedagógicos
- Rondas: actividades lúdicas que permiten el canto y el movimiento de los participantes, para los niños es significativo, es recomendable no utilizar rondas tradicionales, mejor sera que usted como maestro crea su propias rondas para introducir , desarrollar o evaluar contenidos.
ejemplos:
• A don Martín
• A la rueda de San Miguel
• A la víbora de la mar
• A pares y nones
• Corre el trenesito
• El gato y el ratón
• El patio de mi casa
• El dragón
• Que lo baile
para utilizar otras rondas también puede ingresar al enlace: http://www.cursosinea.conevyt.org.mx/descargables/mevyt_pdfs/crecer_3_6/crecer_3_6/3_PC_3_6_jugar.pdf
2. Juegos de mesa: actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, interacción ente los jugadores, el principal objetivo, es recentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retroceder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero.
ejemplo: bancopoli, juegos METTA, trabajopolis.
Tomado de: http://www.elblogdemanuvelasco.com/2015/01/7-juegos-de-mesa-para-utilizar-en-clase.html
3. Dinámicas de grupo: actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos.
Si desea profundizar en la ejecución de estas dinámicas puede ingresar a: https://josedominguezblog.files.wordpress.com/2015/06/aprendizaje-activo-101-estrategias-para-ensenar-1.pdf,
4. interactivos disponibles en la red. existen la infinidad de juegos que permiten la partipación de los alumnos.
utilizando moderada y adecuadamente los recursos podemos potencialiazar habilidades y destrezas cognitivas
este recurso se proporciona con el fin de utilizar como referencia para crear sus propios juegos.
Para poder ingresar al sitio debe utilizar el siguiente enlace: https://arbolabc.com/ explore la herramienta pueden ayudarle a desarrollar contenidos de varias áreas curriculares.
Formato para Diseñar Juegos.
al diseñar un juego pedagógico se debe:
• Definir los objetivos del juego: ¿Qué debe evidenciar el alumno en la ejecución del juego?
• Fijar los parámetros del juego: ¿Cuál es el plan de tiempo dentro del juego mismo? ¿Cuánto tiempo se dedicará al juego?
• Identificar a los jugadores y sus metas: ¿Qué papel desempeña cada jugador?
• Determinar y especificar los recursos a utilizar: ¿Usarán dados, cartas, perinolas u otros medios para controlar la acción?
• Establecer las principales reglas del juego y determinar cómo interactúan los jugadores: ¿Qué hará o dejará de hacer cada jugador para alcanzar metas específicas? ¿Encontrarán obstáculos en su ruta?
• Establecer cómo y cuándo se gana el juego: ¿Lo ganará un solo jugador o todo un equipo?
• Enumerar y describir los materiales y arreglos necesarios para jugar: ¿Son baratos o fáciles de obtener los materiales que se necesitan?
¿Hay instalaciones adecuadas para el juego?
• Efectuar una prueba del juego: se debe ensayar el juego con un grupo de jugadores.
• Determinar un plan de evaluación para después del juego: a fin de que los jugadores puedan medir cuánto han aprendido mejorar su ejecución futura
Los formatos que se proponen comprenden juegos como:
• Tangram: juego de 7 piezas geométricas, sacadas de un cuadrado, con las cuales pueden armarse infinidad de formas; además, permite abordar diversos temas de matemáticas como: figuras geométricas planas, fracciones, comparación simétrica, tipos de triángulos, etc.
Además, de tener recursos disponibles para descargar de forma gratuita, también le permiten tomar ideas para mejorar el diseño de sus juegos pedagógicos.
• Dominó: juego con diferentes fichas en donde se mezcla una cantidad de contenidos es presentar el concepto y definición.
Dominó de figuras geométricas
https://www.recursosep.com/wp-content/uploads/2017/08/domin%C3%B3-formas-colores-grande.pdf
Dominó de profesiones
https://www.aulapt.org/2015/09/16/domino-de-profesiones-tarea-de-expresion-oral/
Dominó de sumas
https://www.aulapt.org/wp-content/uploads/2015/06/SUMAS-DOMIN%C3%93.pdf